11.10.2026
Układ ekranu po swojemu NOWE
- Opcje → Interfejs → Układ ekranu → Edytuj – przestawiasz i zmieniasz rozmiar każdego elementu osobno: minimapa, paski HP, MP i EXP, pasek celu, buffy, drużyna, każda ikona, skrzynia itemshopu, odznaka VIP, pasek klientów, atak, każdy slot, podnieś, mikrofon, joystick i czat.
- Przeciągasz palcem, stuknięcie zaznacza – przyciski − i + zmieniają rozmiar od 70% do 150%, Resetuj cofa jeden element, Domyślne przywraca wszystko, Anuluj wycofuje zmiany.
- Układ zostaje na telefonie – przeżywa obrót ekranu i aktualizacje.
The screen laid out your way NEW
- Options → Interface → Screen layout → Edit – move and resize every element on its own: the minimap, HP, MP and EXP bars, the target bar, buffs, party, every icon, the item-shop chest, the VIP badge, the client bar, attack, every slot, pick up, microphone, the joystick and the chat.
- Drag with a finger, tap to select – the − and + buttons resize from 70% to 150%, Reset puts one element back, Defaults restores everything, Cancel drops the changes.
- The layout stays on the phone – it survives rotation and updates.
11.10.2026
Statystyki, bonusy i rankingi NOWE
- Nowa ikona przy ekwipunku – trzy zakładki: Bonusy, Statystyki, Ranking.
- Bonusy – wszystkie bonusy z Twojego sprzętu zsumowane w jednym miejscu.
- Statystyki – zabite moby, bossy, metiny i gracze, pojedynki, śmierci, zadane i otrzymane obrażenia, zebrany yang, handel, ulepszenia, ryby, ruda, przebyta droga, czas gry i więcej. Widok na sesję, dziś, tydzień, miesiąc, rok i całość, rekordy i wykresy z ostatnich dni.
- Ranking – top 20 graczy w zabijaniu mobów, bossów, metinów i graczy z ostatniego dnia, tygodnia, miesiąca i roku.
Statistics, bonuses and rankings NEW
- A new icon next to the inventory – three tabs: Bonuses, Statistics, Ranking.
- Bonuses – every bonus from your gear summed up in one place.
- Statistics – mobs, bosses, metins and players killed, duels, deaths, damage dealt and taken, yang picked up, trade, upgrades, fish, ore, distance walked, play time and more. Per session, today, week, month, year and total, with records and charts of the last days.
- Ranking – top 20 players by mobs, bosses, metins and players killed over the last day, week, month and year.
11.10.2026
Komunikaty na ekranie do wyłączenia NOWE
- Opcje → Interfejs → Komunikaty serwera na ekranie – wyłączone chowają tablice o bossach i poziomach, które zasłaniały pasek HP celu. W czacie dalej są; ogłoszenia administracji zostają na ekranie.
On-screen notices can be switched off NEW
- Options → Interface → Server notices on screen – off hides the plates about bosses and level-ups that covered the target's HP bar. They stay in the chat; the admins' announcements stay on the screen.
11.10.2026
Odrodzenie i leżący gracze FIX
- Po „rozpocznij tutaj” przez 5 sekund nikt nie może Cię trafić – telefon nie znał tej ochrony i widział wstającego od razu; teraz pilnuje jej też serwer.
- Leżącego gracza nie da się zaznaczyć – stuknięcie w ciało nie otwiera już paska celu i nie pozwala celować skillem.
Reviving and fallen players FIX
- After "restart here" nobody can hit you for 5 seconds – the phone did not know this protection and saw the player stand up at once; the server enforces it now too.
- A fallen player cannot be selected – tapping the body no longer opens the target bar or lets a skill be aimed at it.
10.10.2026
Nowe potwory bez aktualizacji apki NOWE
- Nazwy, modele i poziomy potworów przychodzą prosto z serwera – nowy lub zmieniony potwór, np. kukła treningowa, pojawia się w grze bez nowej wersji apki.
New monsters without an app update NEW
- Monster names, models and levels come straight from the server – a new or changed monster, e.g. the training dummy, shows up in the game without a new app version.
10.10.2026
Na serwerze: kukła, bossy, szczęśliwy traf, zwoje, lochy NOWE
- Kukła treningowa w każdej pierwszej wiosce – bij ją, żeby sprawdzić obrażenia; gada, podaje top 3 dnia i rekordy klas, a o 23:00 trzy najmocniejsze ciosy i trzy największe sumy obrażeń dnia dostają 30 / 15 / 5 SM na konto.
- Szczęśliwy traf – mniej więcej raz na sto zabitych bossów gracz z największymi obrażeniami dostaje kupon na 5 SM.
- Bossy – resp liczony od zabicia i zapamiętany mimo restartu; Bestialski Kapitan co 20 minut, Skalista Małpa co 30 minut o pełnej i w pół, zabicia ogłaszane w królestwie. Odrzut i przyciągnięcie nie wpychają już w skałę.
- Zwoje – Zwój Zaczarowania zawsze udany (wersja z dropu za 150 000 yang, z itemshopu bez opłaty); zielone zwoje także na hełm, tarczę, buty i biżuterię do 15 poziomu.
- Lochy – Wieża Demonów 100 000 yang za wejście (powrót bez opłaty); Komnata Smoka 5 Krętych Kluczy i 500 000 yang od osoby.
- Questy – Lodowy Skarb da się dokończyć (ostatnia esencja nie przepada), w Czarnym Lodzie plaga naprawdę się pojawia. Rampage: progi zabić pięć razy wyższe.
On the server: dummy, bosses, lucky hit, scrolls, dungeons NEW
- A training dummy in every first village – hit it to check your damage; it talks, gives the day's top 3 and class records, and at 23:00 the three strongest hits and the three highest damage totals of the day get 30 / 15 / 5 DM on the account.
- Lucky hit – roughly once in a hundred boss kills the player with the most damage gets a 5 DM coupon.
- Bosses – respawn counted from the kill and remembered across restarts; Bestial Captain every 20 minutes, Rock Ape every 30 minutes on the hour and half hour, kills announced in the kingdom. Knockback and pull no longer push you into rock.
- Scrolls – the Enchant Scroll always succeeds (the dropped one for 150,000 yang, the item-shop one free); green scrolls also for helmets, shields, boots and jewellery up to level 15.
- Dungeons – Demon Tower 100,000 yang per entry (returning is free); Dragon Lair 5 Twisted Keys and 500,000 yang per person.
- Quests – Ice Treasure can be finished (the last essence is not lost), in Black Ice the plague really appears. Rampage: kill thresholds five times higher.
25.09.2026
Nowe niebo, cienie od nowa i podłoże ze zdjęć NOWE
- Niebo jak na PC – kolor nieba liczony dla każdego piksela, słońce z poświatą i tarczą, dwie warstwy chmur z rozświetlonymi brzegami, które rozstępują się wokół słońca. Przy horyzoncie niebo przechodzi w mgłę mapy, więc ziemia i niebo trzymają jeden ton. W nocy chmury zasłaniają gwiazdy, a wymuszony dzień to popołudnie, więc słońce bywa w kadrze.
- Cienie zrobione od nowa – jedno słońce dla terenu, budynków i postaci (dotąd każde miało własne i cień domu padał w stronę jego oświetlonej ściany). Broń i wierzchowiec rzucają cień, nogi postaci nie są już „ucięte”, drzewa i płoty rzucają cień swojego kształtu, a nie prostokąta. Krawędzie gładkie zamiast schodków i bez pełzania podczas marszu.
- Cienie z daleka i bez skoków – zasięg pięć razy większy: budynek ma cień już z daleka, nie „ciemnieje” nagle przy podejściu, a cień pod nim nie znika w ułamku sekundy po przekroczeniu jakiejś odległości. Policzone tak, żeby telefon tego nie poczuł; zmiana ustawienia cieni działa od razu, bez restartu.
- Podłoże z prawdziwych zdjęć – trawa, ziemia, kamień, bruk, piasek i skały to teraz fotografie dopasowane kolorem do dotychczasowych tekstur, zamiast płaskiego szumu. Nowy włącznik „Detale podłoża” w Opcjach daje oświetlenie stoków i relief gruntu jak na PC (w dzień, z bliska); jest tani dla telefonu i domyślnie włączony.
- Ostrzejsze tekstury – modele postaci, budynków i podłoże są filtrowane trójliniowo i anizotropowo: koniec migotania w oddali i rozmytych ścian oglądanych pod kątem.
- Nicki i nazwy należą do sceny – nazwa za budynkiem lub ścianą jest widoczna w 30%, z daleka blednie, a w tłumie nazwy zachodzące na bliższą postać są przyciemnione, żeby najbliższa leżała na wierzchu. Dotyczy graczy, potworów, NPC i metinów.
A new sky, shadows rebuilt and ground from photographs NEW
- The sky as on PC – the sky colour is computed per pixel, the sun has a glow and a disc, two cloud layers have lit edges and part around the sun. At the horizon the sky turns into the map's fog, so ground and sky keep one tone. At night the clouds cover the stars, and forced day is an afternoon, so the sun can be in the frame.
- Shadows rebuilt – one sun for the terrain, buildings and characters (each used to have its own, and a house's shadow fell towards its lit wall). Weapons and mounts cast shadows, characters' legs are no longer "cut off", trees and fences cast the shadow of their shape rather than a rectangle. Edges are smooth instead of stepped and no longer crawl as you walk.
- Shadows from afar and without jumps – five times the reach: a building has its shadow from far away, does not suddenly "darken" as you approach, and the shadow under it no longer vanishes in a split second past some distance. Done so the phone does not feel it; changing the shadow setting works at once, without a restart.
- Ground from real photographs – grass, soil, stone, paving, sand and rock are now photographs colour-matched to the previous textures, instead of flat noise. A new "Ground detail" switch in Options gives the slope lighting and ground relief of PC (by day, up close); it is cheap for the phone and on by default.
- Sharper textures – character and building models and the ground are filtered trilinear and anisotropic: no more shimmering in the distance or blurred walls seen at an angle.
- Names belong to the scene – a name behind a building or a wall shows at 30%, fades with distance, and in a crowd names overlapping a closer character are dimmed so the nearest one lies on top. Applies to players, monsters, NPCs and metin stones.
25.09.2026
Wybór postaci na pomoście i prostsze opcje NOWE
- Postać stoi na pomoście pierwszej wioski Jinno – ekran wyboru i tworzenia postaci pokazuje ją w prawdziwym świecie zamiast na obrazku. Mapa ładuje się w tle jeszcze podczas logowania, więc nic nie czeka, a ekran logowania zostaje z dotychczasową grafiką.
- Opcje grafiki uproszczone – cienie to jeden włącznik zamiast jakości i zasięgu; zasięg kamery jest stały; pogoda (deszcz, błyskawice) i rozdzielczość renderowania zniknęły z ustawień; stały tryb wydajności jest zawsze włączony. Wybrany preset jest podświetlony, a ruch dowolnego suwaka gasi podświetlenie, żeby było widać, że to ustawienie ręczne. Domyślny czas to dzień.
- Pasek celu zielony przy zatruciu – jak na PC: pasek życia zatrutego bossa albo gracza jest zielony, bez trucizny czerwony.
Character select on the Jinno pier and simpler options NEW
- The character stands on the pier of Jinno's first village – the character select and creation screens show it in the real world instead of on a picture. The map loads in the background while you log in, so nothing waits, and the login screen keeps its picture.
- Graphics options simplified – shadows are one switch instead of quality and reach; the camera range is fixed; weather (rain, lightning) and render resolution are gone from the settings; sustained performance is always on. The chosen preset is highlighted, and moving any slider clears the highlight so you can see it is a manual setting. The default time is day.
- Target bar green when poisoned – as on PC: a poisoned boss's or player's health bar is green, red without poison.
25.09.2026
Broń w dłoni, obrót w ataku, wierzchowce i sklepy offline FIX
- Wachlarz i inne bronie leżą w dłoni – wachlarze szamana i kilka innych broni rysowały się daleko od ręki albo na ziemi. Broń jest teraz składana z modelem tak jak na PC, dla każdej broni.
- Koniec dryfowania przy ataku z joystickiem – postać obracała się co klatkę w trakcie zamachu i sunęła bokiem. Teraz, jak na PC, obraca się w stronę joysticka dopiero na starcie kolejnego ciosu.
- Atak i skille z każdego wierzchowca poza oswojonym koniem – po wczorajszej zmianie z dinozaura i innych wierzchowców nie dało się atakować. Klient PC pozwala na to z każdego wierzchowca, wyjątkiem jest oswojony koń ze stajni, i tak jest teraz na telefonie.
- Budynki i obiekty mapy znów widać przy wyłączonych cieniach – na części telefonów (układy Mali) po aktualizacji z wyłączonymi cieniami znikały budynki, drzewa i inne obiekty, widać było tylko postacie.
- Nazwy sklepów offline – tabliczka nad sklepem pokazuje nazwę nadaną sklepowi, a nie nick właściciela, i nie wbija się już w daszek stoiska.
- Wygładzanie krawędzi usunięte z opcji – na telefonie nie dawało widocznej różnicy, a zabierało jedną trzecią klatek.
Weapons in hand, turning in attack, mounts and offline shops FIX
- Fans and other weapons sit in the hand – the shaman's fans and a few other weapons were drawn far from the hand or on the ground. Weapons are now composed with the model as on PC, for every weapon.
- No more drifting when attacking with the joystick – the character turned every frame during a swing and slid sideways. Now, as on PC, it turns towards the joystick only when the next blow starts.
- Attack and skills from every mount but the tamed horse – after yesterday's change you could not attack from a dinosaur or other mounts. The PC client allows it from every mount, the stable's tamed horse being the exception, and the phone now does the same.
- Buildings and map objects show again with shadows off – on some phones (Mali chips) buildings, trees and other objects vanished after the update when shadows were off; only characters were visible.
- Offline shop names – the sign over a shop shows the name given to the shop, not the owner's nick, and no longer sinks into the stall's canopy.
- Anti-aliasing removed from the options – on a phone it made no visible difference and cost a third of the frame rate.
24.09.2026
Poprawki dla wersji 430 i 432 FIX
- Interfejs znów właściwej wielkości – w wersji 430 na części telefonów interfejs był nawet półtora raza za duży (czat wchodził na skille), a suwak rozmiaru nie pomagał, bo gęstość ekranu była nadpisywana przy każdej zmianie opcji. Poprawione w 431; suwak rozmiaru interfejsu wraca na 100%, bo każde ustawienie z 430 walczyło z tym błędem.
- Rozmyty obraz i nachodzące okna w wersji 432 – pod wyborem postaci zostawał ekran logowania, a w grze zamiast świata było tło. Poprawione w 433 tego samego dnia.
Fixes for builds 430 and 432 FIX
- The interface is its right size again – in build 430 the interface was up to one and a half times too big on some phones (chat over the skills), and the size slider did not help because the screen density was overwritten on every option change. Fixed in 431; the interface size slider returns to 100%, since any setting made in 430 was fighting that bug.
- Blurred picture and overlapping windows in build 432 – the login screen stayed under the character select and the game showed a backdrop instead of the world. Fixed in 433 the same day.
24.09.2026
Ziemia gildii, suwak w uszlachetnianiu i czytelniejsze opisy przedmiotów NOWE
- Budynki gildii widać i da się je stawiać – na ziemi gildii budynki mają swoje modele zamiast szarych rur. Mistrz gildii ma w oknie gildii zakładkę „Ziemia”: wybiera budynek z listy, stawia go tapnięciem w ziemię, obraca przyciskami i zatwierdza. Kowal, alchemik i pozostali rzemieślnicy gildii stoją przy swoich budynkach, jak na PC.
- Suwak ilości w Okienku uszlachetniania – pod listą przepisów jest pasek: przeciągnij go, żeby ustawić, ile mikstur zrobić, zamiast klikać plus dwieście razy. Przyciski – i + zostały do dokładnego ustawienia.
- Herby gildii nad graczami są większe o 20% – dotąd były ledwo widoczne.
- Opis przedmiotu mówi, czego nie można z nim zrobić – linia „Nie można: handlować, sprzedać, wyrzucić…”. Odróżnisz dzięki niej zwój z misji od takiego samego z dropu. Zbroje i broń pokazują też płeć, jak na PC.
Guild land, a crafting slider and clearer item descriptions NEW
- Guild buildings show and can be placed – on guild land the buildings have their models instead of grey tubes. The guild master gets a "Land" tab in the guild window: pick a building from the list, tap the ground to place it, turn it with the buttons and confirm. The guild smith, alchemist and the other craftsmen stand at their buildings, as on PC.
- A count slider in the refining window – under the recipe list there is a bar: drag it to set how many potions to brew instead of tapping plus two hundred times. The – and + buttons stay for fine tuning.
- Guild emblems over players are 20% bigger – they used to be barely visible.
- An item's description says what you cannot do with it – a line "Cannot: trade, sell, drop…". It tells a quest scroll from an identical-looking one from a drop. Armour and weapons also show the sex restriction, as on PC.
24.09.2026
Stackowanie, jeździectwo, skille konne i ceny strzał FIX
- Przycisk stackowania nie zmyśla – przy związanych zwojach z misji pisał „Połączono stacki (2 operacji)”, choć serwer niczego nie łączył. Teraz łączy tylko to, co naprawdę się składa, a gdy nie ma czego, mówi „Brak przedmiotów do stackowania”.
- Jeździectwo pokazuje poziom konia od 0 do 30 zamiast litery „G” – w panelu postaci i w opisie („Aktualny Poziom: 30 (Max 30)”), jak na PC.
- Skille konne tylko z wierzchowca militarnego – z konia bojowego i wierzchowców niższej klasy nie odpalą, tak jak na PC. Gra mówi też wprost, gdy koń ma za niski poziom.
- Cena sprzedaży strzał zgadza się z tym, co płaci handlarz – okno obiecywało wielokrotnie więcej.
- Przed użyciem kuponu gra pyta o potwierdzenie – jak na PC dla przedmiotów oznaczonych „potwierdź przed użyciem”.
- Kamień duszy trafia tylko na pasujący przedmiot – kamień do zbroi nie otworzy już okna na hełmie ani na broni. Zwój zdejmowania kamieni pyta tylko wtedy, gdy w przedmiocie jest co zdjąć.
Stacking, riding, horse skills and arrow prices FIX
- The stack button no longer makes things up – with bound quest scrolls it said "Stacked items (2 operations)" while the server merged nothing. It now merges only what really stacks and says "No items to stack" when there is nothing to do.
- Riding shows the horse level from 0 to 30 instead of a "G" – in the character panel and in its description ("Current Level: 30 (Max 30)"), as on PC.
- Horse skills only from a military mount – they will not fire from a combat horse or a lower-class mount, as on PC. The game also says so when your horse's level is too low.
- The sell price of arrows matches what the merchant pays – the window used to promise many times more.
- The game asks before using a coupon – as on PC for items marked "confirm before use".
- A spirit stone goes only onto a matching item – a body stone no longer opens the window on a helmet or a weapon. The stone-removal scroll asks only when there is a stone to remove.
23.09.2026
Rozmiar interfejsu, EXP dla gildii i zwijana drużyna NOWE
- Rozmiar interfejsu – suwak w Opcjach, w zakładce Interfejs (85–135%). Jeden suwak powiększa naraz paski, sloty i okna, więc na małym ekranie da się wszystko trafić, a na tablecie nic nie musi zajmować pół ekranu.
- EXP dla gildii oddaje się sam – w oknie gildii, w zakładce Info, jest włącznik i próg w procentach. Gdy pasek doświadczenia dojdzie do progu, postać oddaje go gildii, tak jak na PC. Ustawienie pamiętane osobno dla każdej postaci.
- Drużynę można zwinąć – nad listą jest pasek z liczbą członków i strzałką. Zwinięta drużyna to tylko ten pasek, więc nie zasłania walki.
- Połysk zbroi i broni taki sam jak na PC, w każdym ustawieniu grafiki – dotąd był tylko w najwyższym i wyglądał inaczej. Zbroje i broń odbijają teraz te same obrazy co na komputerze: smugi na płytach, jasny pas na ostrzu, w dzień błysk słońca.
Interface size, guild EXP and a folding party panel NEW
- Interface size – a slider in Options, under Interface (85–135%). One slider scales bars, slots and windows together, so everything is tappable on a small screen and nothing hogs half a tablet.
- Guild EXP hands itself in – the guild window's Info tab has a switch and a threshold in percent. When your experience bar reaches it, the character gives it to the guild, as on PC. Remembered separately for each character.
- The party panel folds – a strip above the list shows the member count and an arrow. Folded, only the strip stays, so it no longer covers the fight.
- Armour and weapon shine identical to PC, in every graphics preset – it used to be on only in the highest one and looked different. Armour and weapons now reflect the same images as on the computer: streaks on plate, a bright band on the blade, a sun glint by day.
23.09.2026
Śmierć, drugie okno, konie, dźwięki i przedmioty FIX
- Po śmierci działają przyciski [1] i [2] oraz czat – okno odrodzenia zakrywa świat, ale nie pasek na dole. Da się napisać do drużyny i wybrać odrodzenie bez zgadywania, co jest pod spodem.
- Drugie okno gry ma te same ustawienia – dotąd drugi klient trzymał własny plik, więc grał np. na pełnej głośności mimo ustawionych 8%.
- Konie przestają co chwilę stawać dęba – rżenie i stawanie dęba lecą z taką częstością jak na PC: raz na jakiś czas, nie na okrągło. Tę samą regułę dostały wszystkie potwory.
- Ten sam dźwięk najwyżej dwa razy naraz – gdy kilkanaście potworów obrywa w jednej chwili, nie robi się już ściana hałasu.
- Przeciągnięcie przedmiotu na inny nie używa go samo – działa tylko dla par, które mają sens, jak na PC (kamień na broń, zwój na przedmiot). Wyjmowanie kamienia pyta o potwierdzenie.
- Koń nie cofa się przy wsiadaniu i zsiadaniu – zsiadanie w galopie zostawia postać tam, gdzie była, zamiast przeskoczyć o długość konia w tył.
Death, the second window, horses, sounds and items FIX
- After death the [1] and [2] buttons and the chat work – the revive window covers the world, not the bottom bar. You can message the party and pick a revive without guessing what is underneath.
- The second game window shares the settings – the second client used to keep its own file, so it played at full volume despite 8% being set.
- Horses stop rearing every other moment – neighing and rearing play as often as on PC: once in a while, not on a loop. Every monster got the same rule.
- The same sound at most twice at once – when a dozen monsters take a hit in the same instant there is no wall of noise any more.
- Dragging an item onto another no longer uses it by itself – it works only for pairs that make sense, as on PC (a stone onto a weapon, a scroll onto an item). Pulling a stone out asks first.
- The horse no longer jumps back on mounting and dismounting – dismounting at a gallop leaves the character where it was instead of a horse length behind.
23.09.2026
Nazwy bossów w Twoim języku FIX
- Komunikat o zabiciu bossa pokazuje nazwę bossa w Twoim języku, także gdy zabił go gracz grający po angielsku, hiszpańsku czy turecku. Dotąd nazwa szła w języku zabójcy.
Boss names in your language FIX
- The boss-kill announcement shows the boss's name in your language, even when the killer plays in Polish, Spanish or Turkish. It used to arrive in the killer's language.
19.09.2026
Tryb dla leworęcznych, czytelniejsze opcje i 30 FPS NOWE
- Tryb leworęczny — w Opcjach, w zakładce Interfejs. Joystick przenosi się na prawą stronę, a przycisk ataku razem z wachlarzem quickslotów na lewą.
- Reszta ekranu zostaje na swoim miejscu — minimapa, paski i ikony się nie ruszają. Te rzeczy się czyta, a nie naciska w biegu, więc nie ma powodu uczyć się ich od nowa.
- Mikstury, podnoszenie i mikrofon zostają przy lewej krawędzi — po prawej stoją już ikony sklepów, ekwipunku, postaci, społeczności i konia, więc nic nie nachodzi na siebie.
- Widać, co jest włączone — każda opcja to teraz para przycisków Wł./Wył., a nie sam napis. Od razu wiadomo, które ustawienie jest wciśnięte.
- 30 klatek do wyboru — dla słabszych telefonów i dłuższej pracy na baterii. Tryb Wydajność i tak ustawiał 30, ale panel pokazywał wtedy „Auto” — teraz pokazuje prawdę.
Left-handed mode, clearer options and a 30 FPS cap NEW
- Left-handed mode — in Options, under Interface. The joystick moves to the right, and the attack button with its quickslot fan moves to the left.
- The rest of the screen stays put — minimap, bars and icons do not move. Those are read, not thumbed mid-fight, so there is no reason to relearn them.
- Potions, pickup and the microphone stay on the left edge — the right edge already holds the shop, bag, character, social and horse icons, so nothing ends up stacked on anything else.
- You can see what is on — every option is now a pair of On/Off buttons instead of a bare label, so the active one is obvious at a glance.
- 30 FPS available — for weaker phones and longer battery life. The Performance preset already set 30, but the panel showed “Auto” — now it shows the truth.
19.09.2026
Kolorowy szum zamiast tła w wyborze postaci FIX
- Zaraz po zalogowaniu ekran wyboru postaci potrafił pokazać kolorowy szum zamiast tła. Już nie pokazuje.
- Znikało po wejściu do świata, więc łatwo było to zbyć — ale ta sama usterka psuła potem modele i przyciski w dalszej części sesji, im dłużej grałeś. Teraz nie psuje niczego.
Coloured noise instead of the character-select backdrop FIX
- Right after logging in, the character screen could show coloured noise where its backdrop belongs. It no longer does.
- It cleared once you entered the world, which made it easy to shrug off — but the same fault went on to spoil models and buttons later in the session, the longer you played. It no longer spoils anything.
15.09.2026
Emotki prosto z telefonu NOWE
- Przytrzymaj palec na swojej postaci — wokół niej wyskakuje kółko z emotkami. Tapnij jedną i leci.
- Widzą ją wszyscy — i gracze na PC, i na telefonach. Pojawia się nad Twoją głową, tak samo jak emotki wysyłane z klawiatury na komputerze.
- 11 do wyboru — radość, dwa serduszka, kasa, „aha”, „!”, „?”, pot, sorki, smutek i złość.
- Zwykłe tapnięcie w siebie działa jak dotąd — kółko otwiera się dopiero po przytrzymaniu, więc nic nie wyskoczy Ci w środku walki.
- Jedna na raz — dopóki emotka wisi nad głową, następnej nie wyślesz. Ikonki są wtedy przyszarzone, żeby było widać, że trzeba chwilkę poczekać.
Emotes straight from your phone NEW
- Hold your finger on your own character — a ring of emotes pops up around it. Tap one and it's out.
- Everyone sees it — players on PC and on phones alike. It shows up above your head, just like the emotes PC players send from the keyboard.
- 11 to pick from — happy, two hearts, money, “aha”, “!”, “?”, sweat, sorry, sad and angry.
- A normal tap on yourself works as before — the ring only opens when you hold, so nothing pops up in the middle of a fight.
- One at a time — while an emote is still above your head you can't send the next one. The icons go grey so you can tell to wait a moment.
15.09.2026
Emotki graczy z PC zamiast krzaków na czacie FIX
- Koniec z dziwnymi znaczkami — gdy ktoś na komputerze wysłał emotkę, na telefonie lądowały krzaki: na czacie i w dymku nad jego głową. Teraz widzisz normalną emotkę nad nim, a czat zostaje czysty.
- Wiadomości zaczynające się od „(!)” albo „(?)” już nie znikają — telefon brał je za emotkę i połykał resztę tekstu.
Emotes from PC players instead of gibberish in chat FIX
- No more weird symbols — when someone on PC sent an emote, phones got gibberish in the chat and in a bubble over their head. Now you see a proper emote above them and the chat stays clean.
- Messages starting with “(!)” or “(?)” no longer vanish — the phone mistook them for an emote and swallowed the rest of the text.
15.09.2026
Duży drop w końcu da się ogarnąć FIX
- Nazwy już nie skaczą — przy każdym kroku cała lista się przestawiała i trzeba było obchodzić kupkę dosłownie co milimetr. Teraz drop układa się w równą kolumnę, która trzyma kolejność, kiedy podchodzisz.
- Najcenniejsze na wierzchu — księgi, kamienie duszy, pierścienie, egzo, skrzynki i klucze stoją najbliżej kupki, w złotej ramce. Dalej ekwipunek z bonusem, potem zwykłe zbroje i bronie, a poty i strzały na samym końcu.
- Te same rzeczy w jednym wierszu — osiem takich samych potów to jeden wiersz „x8”. Tapnięcie podnosi najbliższy.
- Nic nie ucieka poza ekran — jak kolumna się nie mieści, obok robi się następna. Dopiero przy naprawdę gigantycznym dropie końcówka zwija się w „+N”.
- Nick tylko raz — jeśli ktoś ma w kupce kilka rzeczy, jego nick stoi raz nad całą jego grupą, a nie nad każdym przedmiotem osobno. Kiedy drop przestaje być czyjś, rzeczy same wskakują do reszty.
- Lista z boku też — ta sama kolejność, łączenie „x8” i złote ramki, a drop na granicy zasięgu już nie miga.
Big loot piles are finally manageable FIX
- Names no longer jump around — the whole list used to reshuffle with every step, so you had to creep around the pile inch by inch. Now the loot lines up in a neat column that keeps its order as you walk up.
- The good stuff first — skill books, soul stones, rings, exorcism scrolls, chests and keys sit closest to the pile, in a gold frame. Then bonus gear, then plain armour and weapons, with pots and arrows at the very end.
- Same items in one row — eight identical pots are one “x8” row. A tap picks up the nearest one.
- Nothing runs off the screen — if a column doesn't fit, another one appears next to it. Only with a truly massive drop does the tail fold into “+N”.
- Names only once — if someone has several items in the pile, their name stands once above the whole group instead of above every single item. Once the loot stops belonging to them, the items rejoin the rest by themselves.
- The side list too — same order, “x8” rows and gold frames, and loot at the edge of the range no longer flickers.
14.09.2026
Umiejętności na pasek — znowu widać, gdzie wrzucasz FIX
- Wróciły kafelki z ikonami — przypisywanie do slotu znowu pokazuje 8 kafelków z ikonami i numerami, a nie samą listę napisów.
- Numery na prawdziwym pasku — w trakcie wybierania sloty przy przycisku ataku dostają te same numery, więc od razu wiesz, gdzie jest „siódemka”.
- Przeciąganie ikonki — okno umiejętności chowa się na czas przeciągania, a slot pod palcem się podświetla.
Skills to the bar — you can see where they go again FIX
- The icon tiles are back — assigning to a slot shows 8 tiles with icons and numbers again, not just a list of text.
- Numbers on the actual bar — while you choose, the slots around the attack button get the same numbers, so you know right away where “7” is.
- Dragging an icon — the skills window hides while you drag, and the slot under your finger lights up.
14.09.2026
Łowienie jak na PC FIX
- Bez przynęty nie zarzucisz — wcześniej animacja łowienia leciała zawsze, nawet bez robaka na wędce, i można było tak stać w nieskończoność bez szans na branie. Teraz zarzucasz tylko wtedy, kiedy naprawdę się da.
- Przerwanie naprawdę przerywa — koniec z łowieniem, które po cichu trwało dalej i potrafiło zjeść robaka na braniu, którego nawet nie widziałeś.
- Wyciąganie jak na komputerze — przycisk ataku podczas łowienia wyciąga wędkę dokładnie tak, jak klawisz na PC.
Fishing works like on PC FIX
- No bait, no cast — the fishing animation used to play no matter what, even without a worm on the rod, and you could stand there forever with no chance of a bite. Now you only cast when you really can.
- Cancelling really cancels — no more fishing quietly carrying on and eating your worm on a bite you never even saw.
- Reeling in like on PC — the attack button while fishing pulls the rod exactly like the key does on PC.
14.09.2026
Walka z bossami jak na PC FIX
- Potężne ciosy powalają — ciężkie uderzenia dużych bossów (np. Drzewca) i odepchnięcie smoka przewracają postać tak samo jak na komputerze.
- Smok nie wyłącza już auto-ataku — po odepchnięciu postać sama wraca do bicia, bez ponownego wciskania.
- Przemiana: tempo ataku jak na PC — bicie w przemianie ma teraz dokładnie to samo tempo na telefonie i na komputerze.
- Trudny smok wygląda jak smok — zamiast szarej tuby.
Boss fights like on PC FIX
- Heavy blows knock you down — big hits from large bosses (such as the Treant) and the dragon's shockwave knock your character over, just like on PC.
- The dragon no longer turns off auto-attack — after the push your character goes back to hitting on its own, no need to press again.
- Transformation: attack speed like on PC — attacking while transformed now has exactly the same pace on phone and on PC.
- The hard dragon looks like a dragon — instead of a grey tube.
13.09.2026
Limit yang podniesiony — koniec sufitu na 2 miliardach NOWE
- Było 2 000 000 000, jest 9 000 000 000 000 000 — cztery i pół miliona razy więcej. Nikt z Was już nigdy nie zobaczy sufitu.
- Stary limit nie był naszą decyzją — to była techniczna granica formatu liczb. Gracze, którzy się o nią obijali, tracili każdy przychód ponad nią, nie dostając żadnego komunikatu.
- Przepisana cała obsługa pieniędzy — serwer, baza danych oraz klient na telefon i komputer.
- Pole kwoty w handlu mieści pełne liczby — i kurczy tekst, gdyby kwota była dłuższa niż pasek, zamiast chować ją pod monetą.
Yang limit raised — no more ceiling at two billion NEW
- It was 2,000,000,000, now it is 9,000,000,000,000,000 — four and a half million times more. None of you will ever see the ceiling again.
- The old limit was never our decision — it was a technical limit of the number format. Players who reached it lost every bit of income above it, with no message at all.
- The whole money system was rewritten — server, database, and both the mobile and the PC client.
- The amount field in trade fits full numbers — and shrinks the text if an amount is longer than the bar, instead of hiding it under the coin.
13.09.2026
Prowizje od handlu między graczami NOWE
- Sklepy offline — 5% od sprzedaży. Płaci sprzedający. Kupujący płaci dokładnie tyle, ile widzi na wystawce.
- Wymiana bezpośrednia — 5% od przekazywanego yang.
- Wyrzucanie yang na ziemię zostało wyłączone — dało się tym obciążać serwer, a do niczego nie było potrzebne.
- Dlaczego — serwer ma prawie rok i yang w grze tylko przybywał, prawie nic go nie ubywało. Kiedy pieniądza ciągle przybywa, rosną ceny, a nowi gracze przestają mieć szansę wejść na rynek.
- Wasz zarobek zostaje nietknięty — drop yang z potworów, nagrody z questów i ceny sprzedaży do NPC bez zmian. Prowizja dotyczy wyłącznie handlu między graczami.
Trading fees between players NEW
- Offline shops — 5% on a sale. The seller pays it. The buyer pays exactly what the price tag says.
- Direct trade — 5% of the yang being handed over.
- Dropping yang on the ground has been disabled — it could be used to strain the server and served no real purpose.
- Why — the server is almost a year old and yang was only ever being created, almost never removed. When money keeps piling up, prices rise and new players stop being able to enter the market.
- Your income is untouched — yang drops from monsters, quest rewards and NPC sell prices are unchanged. The fee only applies to trade between players.
13.09.2026
Magazyn: łączenie stosów nie kasuje już nadwyżki FIX
- Przenoszenie stosu na stos gubiło przedmioty — jeśli suma przekraczała limit stosu, do celu trafiała tylko część, a cała reszta znikała. Przykład z realnego zgłoszenia: 172 + 110 skrzynek dało 200, a 82 przepadły.
- Menu wyboru — Aby aktywować menu wyboru przytrzymaj na kims 2s.
- Dokładanie do pełnego stosu kasowało wszystko — przeciągnięcie czegokolwiek na stos, który był już pełny, usuwało to bez przeniesienia ani jednej sztuki i bez żadnego komunikatu.
- Dotyczyło każdego przedmiotu, który się stackuje — mikstur, kamieni, skrzynek, materiałów.
- Liczba na stosie odświeża się od razu — po częściowym połączeniu trzeba było zamknąć i otworzyć magazyn, żeby zobaczyć prawdziwy stan.
Warehouse: merging stacks no longer destroys the leftover FIX
- Moving one stack onto another lost items — if the total went over the stack limit, only part of it arrived and the rest disappeared. From a real report: 172 + 110 crates left 200, and 82 were gone.
- Adding to a full stack deleted everything — dropping anything onto a stack that was already full removed it without moving a single item and without any message.
- It affected every stackable item — potions, stones, crates, materials.
- The stack count refreshes immediately — after a partial merge you had to close and reopen the warehouse to see the real number.
13.09.2026
Sprzedaż dużych stosów do NPC FIX
- Bardzo duży stos drogich przedmiotów wypłacał złą kwotę — przy odpowiednio dużej liczbie sztuk wyliczenie ceny się przekręcało i sprzedający dostawał ułamek tego, co mu się należało.
- Przy innych rozmiarach stosu błąd działał w drugą stronę i wypłacał za dużo. Oba przypadki są już policzone poprawnie.
Selling large stacks to NPC shops FIX
- A very large stack of expensive items paid the wrong amount — past a certain count the price calculation wrapped around and the seller received a fraction of what was owed.
- At other stack sizes the same fault went the other way and paid out too much. Both cases are now calculated correctly.